NBA高科技球迷欢呼、呐喊和聊天背后的BU校友

卡尔顿·迈尔斯(1994届COM)是NBA娱乐公司现场制作和娱乐副总裁,他带领制作团队负责模拟人群的声音。照片由NBA提供
NBA高科技球迷欢呼、呐喊和聊天背后的BU校友
Carlton Myers (COM ' 94)帮助将“泡泡游戏”带入生活
没有配乐的篮球比赛算什么?运动鞋鞋底在抛光的硬木上发出的吱吱声。球嗖的一声穿过球网。也许最重要的是,人群的吼声——喊叫声、喊叫声、叽叽喳喳声和欢呼声(防守!!)防守!!)保持球队的动力和球迷之间的联系——无论是与球员还是彼此。
当NBA将最后一场常规赛和季后赛带到佛罗里达州奥兰多的“泡沫”时。在2019冠状病毒病(COVID-19)大流行期间,隔离了22支球队,以确保他们的安全,并能够参加比赛。其中一项重大挑战是让比赛听起来尽可能生动真实。但如果没有满是粉丝的看台,你怎么做到呢?
卡尔顿·迈尔斯(1994届COM)是NBA娱乐公司现场制作和娱乐的副总裁,他领导的制作团队负责模拟人群的声音,以及“虚拟球迷”,他们的视频屏幕上的化身在他们的家庭设备上实时观看比赛,或者在赛场上的巨大LED屏幕上观看比赛。
Myers说:“从一开始,我们就觉得音频对玩家和广播都非常非常重要。“如果没有它,我们认为这将是非常明显的,我们不会从球员甚至是在电视上观看比赛的球迷那里得到同样的结果。很多球员从人群和环境中汲取能量。想象一下,你击中了一个大人物,却什么也没发生。感觉可能不一样。我们想尝试为他们重新创造那种能量。”
为了给球员提供尽可能逼真的环境,他和他的团队联系了合作伙伴,其中包括2K Sports,该公司前往全国各地的赛场为其NBA 2K视频游戏系列捕捉人群声音,另一个音频合作伙伴从NBA全明星赛和其他活动中收集了大量声音文件。
想象一下,你击中了一个大人物,却什么也没发生。感觉可能不一样。我们想试着为他们重新创造那种能量。
迈尔斯的团队首先创造了一种基本的“杂音”,模仿你在比赛日走进竞技场时听到的那种安静的杂音。
迈尔斯说:“这就像你在一个座无虚席的大楼里听到的声音,但人们并没有欢呼。”“这只是房间里的嘈杂声,直到你关掉它,你才意识到它的存在。我们重新创造了这一点,这一点一直都是一致的。”
在那之后,音频团队开始分离出特定的声音——欢呼、大叫、咕噜声、喘息声、嘘声——这些声音可以在按下按钮后被触发和放大。在每场比赛中,一对“声音甜味剂”会在一次特别优雅的上篮后实时发挥作用,或者在一次明显犯规后发出嘘声。他们使用触控板,允许每种类型的声音有五种不同的强度。
他说道:“这就像是他们在弹钢琴,在不同的时间敲击不同的音符,以配合游戏的进程。“这不仅仅是一种一致的人群声音——它们在特定的时间击中了特定的‘音符’,以反映你所看到的游戏动作的一部分。”
他说,现在大多数音频工程师都是篮球迷,但刚开始的时候,并不是所有人都是。当泡泡比赛开始时,一位NBA比赛导演在比赛过程中使用声音甜味剂来保持他们的警觉。
游戏总监“会给他们一些线索,让他们知道什么时候会有一个重要的时刻——什么时候他们应该期待喘息,因为这将是一个如此重大的游戏,这是在一个正常的舞台上会发生的事情,”迈尔斯说。“他们在一开始就给自己规定了游戏流程,直到他们能够自己适应。”
更真实的是,声音片段是通过一个360度的扬声器系统播放的,该扬声器系统可以将声音隔离到竞技场的特定区域,就好像某个欢呼来自一群粉丝。NBA还从NBA的22支球队中收集了球队特定的声音片段,这些声音片段可以在比赛的不同时刻播放:印第安纳步行者队著名的赛车声音,或者迈阿密热火队播音员迈克尔·巴亚蒙特标志性的“Dos minutos!”在两分钟时发出警告。
“我们知道他们的球员已经习惯了听到这些,他们的球迷也习惯了在转播中听到这些,”迈尔斯说。“所有的团队都非常投入,并且非常兴奋能够为我们提供尽可能多的东西,因为他们希望这些节目尽可能地反映他们。”
迈尔斯已经在NBA效力了25年。他是波士顿大学传媒专业的一名足球运动员,他的梦想是将自己对体育和娱乐的热爱结合起来,成为一份令人满意的职业。上世纪90年代,他开始在NBA打球,记录比赛录像。在非疫情年份,他的主要职责包括NBA全明星周末和NBA选秀等重大NBA赛事的比赛演示和娱乐。
“只有一份这样的工作,只有一份,”他说。“所以这真的很特别。篮球一直是我最喜欢的运动,能够参与到这项运动以及我所热爱的娱乐方面,这真是太棒了。”
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