恐惧症催生电子游戏成功
蜘蛛、黑暗为CGS学生的虚拟世界提供了刺激

作家和电影导演早就知道,我们的恐惧症可以写成好故事。Christopher McGlade知道它们也可以制作出令人上瘾的电子游戏。他创造了一些基于对夜间在树林里游荡和与巨大的致命蜘蛛战斗的恐惧的游戏。
McGlade (CGS ' 15)一定是在做些什么:他把一开始作为课后爱好变成了他自己的公司,闪电侠媒体。
这基本上是一个人的店。McGlade创造了他的所有游戏元素,从美术到配乐再到编程。他最近的两款游戏都是第一人称冒险游戏,都是基于情感和恐惧,因为McGlade认为虚拟世界是一个玩家更愿意尝试他们在现实世界中没有能力或勇气去尝试的地方。(“这是我喜欢玩它们的原因之一,”他说。)在《恐夜症》(Nyctophobia)中,他以噩梦为原型,玩家在树林中奔跑,寻找能给手电筒供电的电池组。如果黑暗吞噬了你,游戏就结束了,你也就死了。

麦克格莱德说:“我喜欢你从一个想法开始,然后不断发展。“要把它填满需要做很多工作,但你可以把一个想法变成现实。”McGlade一生中大部分时间都在玩电子游戏,他在2010年高中一年级时对平面设计和3d建模产生了兴趣。他通过观看在线教程自学了JavaScript,并开始编写自己的游戏:一款奇幻的水下冒险游戏,玩家可以在其中寻找珍珠和宝箱,还有一款以可怕的蜘蛛为特色的游戏。在他大四的时候,他被介绍给了游戏公司My Evil Twin的负责人,在那里他与《侠盗猎车手》的导演一起调试《Maze Crusade》,这是一款骑士在迷宫中奔跑,逃离邪恶的侏儒和石像鬼的游戏。
2013年11月,凭借编程专业知识和工作经验,McGlade将Arachnophobia带到了微软位于纽约的办公室,并以“大约五位数的价格”将其卖给了另一家游戏开发商。现在是一名大学二年级学生,麦克格莱德在他的学生生活中平衡着他的激情;他在课间休息和做作业的时候挤出时间编程,而且总是随身带着笔记本电脑。
为了制作游戏,McGlade使用了Autodesk Maya 3D动画软件,开发人员也使用该软件为《阿凡达》、《冰雪奇缘》和电视剧《权力的游戏》等电影制作图形和动画。McGlade说,这款软件通常要花费开发者1万美元,但对学生是免费的。使用Maya, McGlade创造了出现在他的游戏中的每一个3d组件,在恐夜症中,这意味着从悬挂的骨架到手电筒的东西。然后他将每个元素传送到游戏创造引擎Unity中,在那里他编写游戏代码并模拟3d物体。

接下来,麦克格莱德自己作曲,并加入他自己录制的音效,比如在后院散步时听到树叶嘎吱嘎吱的声音。“我澳门威尼斯人注册网站认为我疯了,”他说。以《Nyctophobia》为例(游戏邦注:这款游戏花了1年时间制作),挑战在于决定游戏何时完成。他说,一年的时间会拖得很长,“最终你不得不停下来。”
McGlade在3月份将《Nyctophobia》发布到游戏网站Desura之前,邀请了他的朋友进行测试并提供反馈。McGlade说:“我有几个主修计算机科学的朋友带着技术思维来玩这款游戏。“然后我让美术学院的一个朋友从艺术的角度来看待它。我问传媒学院的人这个故事是否有意义。但我想让他们告诉我的最重要的事情是——它有趣吗?”
在上面的视频中,观看Christopher McGlade的视频游戏Nyctophobia的预告片,这是他基于噩梦而创造的游戏。
本文的另一个版本发表在《Collegian》2015年夏季刊上。
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